กลุ่มเป้าหมาย: ทีมกราฟิกดีไซน์ / Motion Designer ที่มีพื้นฐานงาน 2D และอยากเริ่มต้นใช้ Blender
เป้าหมาย: ให้ผู้เรียนเข้าใจการใช้งาน Blender เบื้องต้น และสร้างฉากง่ายๆ ได้
แนะนำ Blender สำหรับสายกราฟิก
Blender เหมาะกับสาย 2D/3D ยังไง
ตัวอย่างผลงานที่ใช้ Blender ผสมกับกราฟิก
อินเตอร์เฟซเบื้องต้น – advance
การหมุนกล้อง / การเลือกวัตถุ / ปรับ viewport
Modeling Tool
ปั้นวัตถุง่ายๆ เช่น แก้วกาแฟ / โลโก้ 3D
Modifier ที่ควรรู้: Subdivision, Bevel
Lighting & Camera work
การวางแสงแบบง่ายให้งานดูโปร
เทคนิคตั้งกล้องให้ภาพดูน่าสนใจ
เป้าหมาย: เข้าใจวัสดุและการจัดแสงแบบมืออาชีพ พร้อมเรนเดอร์
การใส่วัสดุ ให้สมจริง (Shading)
ใช้ Shader Editor เบื้องต้น
วัสดุพื้นฐาน: แก้ว / พลาสติก / โลหะ
การจัดแสงแบบมืออาชีพ Studio lighting & HDRI combination
แสง HDRI
Key-Fill-Rim lighting สำหรับ product
Render & Export
ตั้งค่ากล้องและ output vdo แนวตั้ง แนวนอน
เทคนิคการ export ไฟล์
เป้าหมาย: สร้างผลงาน 1 ชิ้น เช่น Poster, Product Visual หรือ Logo 3D
เลือกหัวข้อที่สนใจ
ปั้นโลโก้ 3D / ฉากโปรดักต์ / Text motion
ลงมือทำ
ผู้เรียนทำพร้อมกับผู้สอน step-by-step
ติวปรับจบงาน
ผู้สอนช่วยดู แนะนำให้ผลงานดูโปร
ไฟล์งาน Blender .blend + ภาพผลงาน
Template scene สำหรับเอาไปต่อยอด
เข้าใจ workflow Blender สำหรับสายกราฟิก
กลุ่มเป้าหมาย: ทีมกราฟิกดีไซน์ / Motion Designer ที่มีพื้นฐานงาน 2D และอยากเริ่มต้นใช้ Blender จากเริ่มต้น ไปถึง เทคนิค advance